Realidad virtual a través de unas gafas de cartón

Mattel y Google en su intento por revivir un producto como View-Master presentaron su nueva propuesta, Google Cardboard VR.
View-Master es un visor de imágenes estereoscópico que ahora va monitorizado por la tecnología que encontramos en Google Boardcard VR. De este modo, los discos con películas se sustituyen por la realidad virtual que proporciona una aplicación desarrollada para la ocasión. View-Master intenta conservar su aspecto y formato, al mismo tiempo que se mantienen los discos como fuente de las imágenes.

A diferencia de los modelos originales, aquí no hay que meterlos dentro del visor. Necesitamos un teléfono móvil Android que sirva de pantalla del nuevo View-Master, y la aplicación generará los contenidos a partir de los nuevos discos llamados “de experiencia”. Ahora tenemos una experiencia de 360 grados, en la que interactuamos con solo mover la cabeza.

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LG presenta la última tendencia en televisores

LG continúa avanzando en el mundo de los televisores y ha presentado en Corea su última propuesta: un televisor OLED de 55 pulgadas, con 0.97 mm de grosor y un peso de 1.9 kg. Además, la pantalla se puede adherir y retirar de la pared de forma rápida y fácil gracias a una base magnética. Sin embargo, lo que provee de energía y señal al televisor debe estar en un terminal exterior.
Nueva TV OLED de LG

Con este nuevo prototipo, LG vuelve a demostrar las posibilidades que tiene la tecnología del futuro con los paneles curvos, flexibles y ahora ultra-delgadas. La compañía considera que el mercado comenzará a adaptar pantallas de este tipo no solo en los televisores sino en otros muchos sectores.  La tecnología que se emplea es junto con el 4K y los nuevos sistemas operativos, la tendencia de la industria.

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FOVE, el control en tus ojos

FOVE  es el primer visor de realidad virtual que sigue el movimiento de los ojos, además de registrar los movimientos de la cabeza.

El sistema reconoce hacia dónde se dirige la mirada y da prioridad a esa zona mejorando el enfoque y la representación. La dirección de la mirada se registra a través de dos cámaras infrarrojas situadas debajo de la pantalla para captar todos los movimientos.

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